Combo Terra Mystica + Mercadores (Pré-venda - Fim de outubro)

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TERRA MYSTICA

Em Terra Mystica habitam 14 povos diferentes em sete paisagens, e cada grupo é ligado ao seu ambiente natal de modo a desenvolver e crescer, devendo transformar as paisagens vizinhas em seus ambientes na competição com os outros grupos. Terra Mystica é um jogo com pouca sorte que premia planejamento estratégico. Cada jogador controla um dos 14 grupos. Com sutileza, o jogador deve tentar governar uma área tão grande quanto possível e desenvolver habilidades desse grupo. Há também quatro cultos religiosos em que o jogador pode progredir. Para fazer tudo isso, cada grupo tem as competências e habilidades especiais. Revezando, os jogadores executam suas ações sobre os recursos que têm à sua disposição. Edifícios diferentes permitem que os jogadores desenvolvam diferentes recursos. Habitações permitem mais trabalhadores. Casas comerciais permitem que os jogadores façam dinheiro. Templos permitem que o jogador desenvolva a religião e suas habilidades de transformação da terra. Edifícios podem ser atualizados: habitações podem ser desenvolvidas em casas comerciais; casas comerciais podem virar fortalezas e templos, um templo pode ser atualizado para se tornar um santuário. A proximidade com outros grupos é uma espada de dois gumes na Terra Mística. Estar perto de outros grupos lhe dá poder extra, mas isso também significa que a expansão é mais difícil e competitiva.

OS MERCADORES

As facções de Terra Mystica abriram suas portas para negócios além do Trading Post. Mais comércio flui entre as facções com seus novos navios navegando nos rios.

Um novo edifício grande, o Estaleiro, atualiza seu envio ou alcance e produz navios com 20 extensões de facção.

As facções que exportam receberão VP e recursos, dependendo do edifício ao qual entregam. Facções importando e recebendo a nave de um oponente ganharão poder. Os navios irão cavar e construir em hexágonos adjacentes, então cuidado! Navios também podem ser consumidos e formar novas moradias. As ações de movimento de navios e de moradia adicionam um novo elemento de movimento tático à já profunda estratégia de Terra Mystica enquanto mantêm informações perfeitas.

As facções também devem se ajustar a um novo conjunto de 12 pedras de pontuação redondas, quatro novos Favores relacionados ao Navio, três novas fichas bônus, três ações adicionais de poder, telhas da cidade e dois mapas: Lagos Loon e Fiordes. Os mapas e a maior parte da pontuação redonda também podem ser usados com o jogo base, se desejado.

A expansão Fogo e Gelo não é necessária, mas o material para eles é fornecido

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